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V社 Steam Frame 头显上市临近,Hello Games 为《无人深空》PC VR 版本新增眼动追踪注视点渲染功能

IT之家 9 月 12 日消息,Hello Games 在《无人深空》最新 Cosmos 更新中,为游戏的 PC VR 版本引入了基于眼动追踪的动态注视点渲染功能,该技术能够减少硬件渲染负担,从而提升运行流畅度。

IT之家注意到,Hello Games 此前已于 2023 年 8 月为 PlayStation VR2 版本的《无人深空》添加了类似功能,当时部分玩家反映 PS VR2 版本的画面清晰度不高。不过,本次更新加入注视点渲染后,一些同时体验过 SteamVR 和 PS VR2 版本的玩家认为,之前的 PS VR2 版本反而提供了更佳的视觉效果。

实际上,这次更新的时间点颇为巧妙,正好赶在 Valve 即将推出支持眼动追踪的 Steam Frame 头显之际。尽管近年来 PC VR 市场已有多款支持眼动追踪的头显问世,包括 Meta Quest Pro、Pimax Crystal Super、Vive Focus Vision 等。但根据 Steam 2026 年 8 月硬件调查数据,SteamVR 平台中使用率最高的眼动追踪头显仍是 PlayStation VR2,占比仅为 2.24%,其次是 Quest Pro,占比 1.51%。

考虑到 SteamVR 每月用户规模大约在 180 万至 300 万人之间,仅从这两款设备来看,潜在用户群也只有约 11 万人。因此,Hello Games 此次为 PC VR 版本引入动态注视点渲染功能,很可能是为了配合 Steam Frame 头显的上市。一方面,Valve 可以借助《无人深空》的特性进行宣传;另一方面,《无人深空》也能借此吸引更多玩家。如果你对这类 VR 游戏感兴趣,可以尝试通过九游网页版入口了解更多相关资讯。

不过,目前 Valve 尚未公布 Steam Frame 的具体上市时间和定价信息,但从各种迹象来看,这款头显似乎已临近正式发布。此前还有消息称,Valve 可能会为 Steam Frame 用户免费提供《半衰期:爱莉克斯》。